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8月19日10点到8月20日10点,这个24小时将会被业内人士牢牢映入脑海。
起初,《黑神话:悟空》预告站每隔两小时发布一条30秒左右的演示视频。其中,抢眼的打油诗道尽研发过程的腌臜事。本以为这便是预告的全部,但没想到大招还在后头。翌日,一段《黑神话:悟空》12分钟UE5实机测试集锦,直接刷爆游戏圈。
知乎、B站、微博、朋友圈……玩家和游戏人在各个社区燃起来了。仅B站,该演示的播放量就在30分钟内突破万次,同时观看人数一度突破10万。如果你还不知道在庆贺什么,且看下文。
《黑神话:悟空》美术效果再次刷新大家的看法。白雪皑皑的高山、空中飞舞的落叶、佛庙墙壁的斑驳、湖面炸裂的冰碴、巨龙吞涌的雷霆,包括对毛发的渲染都相当自然。
Boss战足够劲爆,令人大饱眼福。带刀顽猴、雪山苍龙2场风格不一的战斗,各具特色。前者,我们能够看到战斗、冲刺、招架等架势地自由切换,还有金光圈喝酒这种类似无敌炉石的骚操作;
后者,堪称视觉盛宴:冰渣四溅、电闪雷鸣,更不用说悟空的一段即兴棍舞表演。
细节的把控很有味道。树叶摩梭声、石头碎裂声、冰面断裂声、雷霆震动声与室内的人声混响都增强了沉浸感。小雷音寺、偷袈裟黑熊精、羊力大仙和悟空释放的法术等都致敬了《西游记》原著。
正如标题《黑神话:悟空》,叙事走向偏黑暗。没有佛光照耀的寺庙中鬼影重重,一名不知真假的弥勒佛质问悟空“既见未来,为何不拜?”画面一转,原著当中的金钵逐渐远离镜头。留白的结尾,不仅很有西游那味儿,更令人不禁期待他究竟想讲述怎样的故事。
戏里戏外都在取经路上
《西游记》原著中师徒四人在取经路上渡过九九八十一难,《黑神话:悟空》制作团队又何尝不是。一年前立项至今,外界的质疑与抨击吵个不停。
有些人化身懂哥,对游戏建筑指指点点。他们认为《黑神话:悟空》对于日式建筑元素的利用太过频繁,审美也趋近日式,不配与中国四大名著西游记扯上干系。被集火的观音禅院,甚至被污蔑成唐破风格。
对于这种质疑可以理解,他们不相信国内能够出品一款3A作品。但《黑神话:悟空》确实已经公布了UE5实机演示合集,另外也有专业人士对这些问题答疑解惑。借着《只狼》当中的经典日式建筑与《黑神话:悟空》当中建筑比对,他将专业知识娓娓道来,并指出后者的原型就坐落在国内河北正定的隆兴寺摩尼殿。
实际上,《黑神话:悟空》的独特建筑不单单来自想象,更有制作团队的实地调研。铁佛寺、崇庆寺、佛光寺、飞云楼、双林寺、灵隐寺、石门山石窟、还有大足石刻、独乐寺、大雁塔、晋城城隍庙观音像等,如此厚重的采风名单背后,谁在努力不言而喻。不是抢着扣帽子的无理取闹者,而是《黑神话:悟空》制作团队。
遍访各地,仿佛走上一段取经路的《黑神话:悟空》制作团队还没来得及歇息,又要面对团队内部不合、主创三观不正等莫名其妙的质疑。虽然在《黑神话:悟空》12分钟UE5实机测试集锦后,他们突然哑火。但今后,想必会再长出一茬野草,期望制作团队也要能扛过这精神层面的取经磨难,真正做出一款值得尊敬的产品。
做自己眼中的齐天大圣
日本的三国志系列、三国无双系列;欧美的全战系列、帝国时代系列....这种外国人拿着中国文化题材兜售的案例并不在少数。
凭什么他们对中国文化解构重组?凭什么他们拿中国故事去宣传自己?凭什么中国不能有自己的3A?这些问题,已经积压在中国玩家与游戏人心中太久了。但市场环境确实难以撑起这个梦想。数据显示,国内单机市场份额约6.4亿,比起整体上的多亿来说,不够体面。
不过事情正在产生变化。《枪火重生》《戴森球计划》《鬼谷八荒》等层出不穷的国产佳作,在一点点尝试扭转尴尬境地,让中国声音传播到全球游戏市场。《黑神话:悟空》作为这股浪头中最有希望冲击3A作品的一员,很受期待。
万众瞩目的期待也会成为压力,不过他们目前看起来还算游刃有余,在社交平台上积极回答各种问题。其一,他们期望有志于从事高品质动作游戏开发的朋友能够加入制作团队;其二,该作将采取一次性买断制的经典单机付费模式,不过也不排除有发售DLC与非数值向的内购内容;其三,将登陆PC和所有主流主机平台,以及云游戏平台;其四,虽然仍需要时间开发,但不会让大家等年;其五,会保障单人剧情模式的内容扎实,支持联网共斗。
国内单机市场的环境既稚嫩又残酷,在这片天地中闯荡,充满了挑战性与可能性。希望不管玩家还是游戏人都对《黑神话:悟空》勿吝啬赞美、勿惧怕批评,保持一个平稳的态度。这款产品的出现,确实改变了某些事情。尽管我们并不知道这改变是好是坏,但成为齐天大圣的路已在脚下。
以前,问中国有没有3A。或许,要回答佛说不可说?但从现在开始,我们可以把《黑神话:悟空》拍到桌上,放心大胆地说要在这里做自己眼中的齐天大圣,并非日本游戏中挨打的矮个子猴崽、并非欧美游戏中当反派的塌鼻梁细眼猿猴,而是锁子黄金甲、凤翅紫金冠、藕丝步云履的齐天大圣。